Cacat dari Yu-Gi-Oh!

[ad_1]

Hiburan untuk Oligarki

Setelah memainkan permainan kartu seperti Yu-Gi-Oh! sejak 2004, pemain utama yang menonton di gim ini tidak banyak berubah. Ketika saya mulai bermain Yu-Gi-Oh! adegan turnamen sebagian besar ditutupi oleh situs yang disebut Metagame, dan pemain utama untuk menonton adalah nama-nama seperti Anthony Alvarado, Chris Bowling, dan Adam Corn. Pada tahun 2007, nama yang sama persis masih menjadi pesaing yang ditampilkan oleh Metagame. Dalam tiga tahun, adegan itu tidak pernah berubah. Alasannya sederhana: Yu-Gi-Oh! adalah permainan untuk orang kaya. Selalu begitu, dan akan selalu begitu.

Saya tidak mengatakan Anda tidak bisa menjadi kelas menengah dan bersenang-senang memainkan game-game ini. Saya mengatakan bahwa jika Anda ingin menjadi kompetitif, Anda harus punya uang – banyak uang – dan itu tidak adil bagi kebanyakan orang.

Kertas Rectangular $ 1000

Saya ingat pada 2006, saat menjelajah Yu-Gi-Oh! kartu di eBay (terutama karena toko kartu lokal saya tidak pernah memiliki kartu "langka" yang saya cari), saya menemukan Virus Crush Card yang dijual seharga $ 1000. Foto-foto itu nyata (orang itu memiliki namanya di secarik kertas di sebelah kartu) dan set kartu menunjukkan itu adalah kartu hadiah turnamen SJC resmi. Tapi $ 1000? Sangat?

Dengan $ 1000 Anda dapat membeli komputer game yang terhormat, atau sepeda motor yang layak. Tapi karena kartu seperti ini sangat sulit diperoleh, harga jualnya adalah $ 1000, dan saya ragu anak kelas menengah mana pun akan mampu membelinya, apalagi memenangkannya (karena dek turnamen kompetitif umumnya berlari $ 1500 + ).

Hari ini, pemandangannya jauh lebih murah, tapi masih mahal. Dek yang layak untuk turnamen umumnya berjalan setidaknya $ 500 (dan jangan beri tahu saya Gadget, karena dek Gadget tidak layak untuk turnamen lagi), yang masih tidak bagus untuk rata-rata Yu-Gi-Oh! pemain.

The Good Stuff Is Gone

Meskipun dijamin per paket langka, perubahan mendapatkan kartu langka turnamen-layak sangat tidak mungkin karena fakta bahwa reseller sering menggunakan metode pemeriksaan kotak dek untuk menentukan di mana kartu paling langka sebelum menjual paket. Contoh dari ini adalah penimbangan paket – paket yang lebih berat adalah tanda kartu yang lebih langka, hanya karena kartu yang paling langka lebih holografik dan beratnya lebih dari rata-rata kartu "langka". Jadi, membeli paket online atau melalui toko hampir selalu berarti bahwa Anda hanya akan menerima kartu "langka" biasa-biasa saja, dan jika kartu tertentu sangat penting untuk dek Anda, Anda harus menggunakan metode lain yang lebih mahal seperti membeli eBay atau melalui reseller kartu.

Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa ini adalah taktik pemasaran, dengan menjaga pasokan tetap rendah sementara permintaan tinggi. Namun, kenyataannya adalah bahwa Konami tidak benar-benar tahu kartu apa yang bagus dan kartu apa yang tidak. "Standar" ini ditentukan oleh para pemain, dan pemain dan vendor papan atas adalah orang-orang yang benar-benar mendapatkan keuntungan dari ketidakseimbangan ekonomi ini. Pada dasarnya, orang kaya semakin kaya dan tetap kompetitif, sementara orang miskin semakin miskin dan tetap tenggelam lebih rendah karena paket baru diperkenalkan, menyebabkan kartu "baik" baru ditentukan setelah turnamen (saat itu, satu turnamen terjadi di suatu tempat di AS masing-masing minggu).

Sebagian besar Kartu Tersedot

Sebenarnya, Konami tidak menguji kartunya, dan Wizards of the Coast juga tidak. Bahkan, kartu langka ditentukan oleh satu-satunya fakta bahwa mereka memiliki beberapa efek besar yang membuat mereka tampak jauh lebih baik daripada kartu lain. Sebaliknya, sebagian besar perusahaan gim video menguji game mereka sebelum merilisnya. Mengapa permainan kartu harus berbeda? Sebaliknya, Konami menghasilkan banyak kartu yang tidak berharga yang hanya berisi gambar dan nilai-nilai serangan / pertahanan. Hampir setiap kartu yang digunakan dalam level kompetitif di turnamen memiliki efek. Akibatnya, semua kartu efek-kurang ini hanya dibuang sebagai kertas yang terbuang. Bahkan, saya pernah mencoba menjual semuanya ke toko sekali dan mereka tidak akan mengambilnya.

Jadi, paket $ 5.00 Anda mendapatkan:

* Kartu 1 "Langka", yang kemungkinan besar tidak akan kompetitif

* 8 kartu, dengan 60% dari mereka mungkin menjadi tidak berharga

Jadi kenyataannya, itu sedikit kurang dari $ 1,00 per kartu. Agak mahal untuk banyak kartu yang tidak bersaing, tapi baik-baik saja jika semua yang ingin Anda lakukan adalah bersenang-senang sedikit, bukan?

Itu masih tidak berarti Konami sangat efisien dengan Yu-Gi-Oh! Paket-paket itu masih merupakan ripoff yang jelas. Jadi apa solusinya? Untuk sebagian besar, itu merangkul kenyataan bahwa semakin banyak orang memiliki akses komputer dan internet:

1. Pergi virtual. Tanpa paket "acak" untuk membeli, pengguna akan dapat menelusuri database kartu secara online untuk membeli kartu dan membangun dek virtual.

2. Pertandingan online waktu nyata. Ini memecahkan masalah lokasi turnamen, karena pengguna hanya perlu memiliki akses ke komputer yang terhubung ke internet untuk berpartisipasi dalam permainan.

Satu efek samping yang baik dari hal ini berkisar pada keseimbangan permainan. Karena semua kartu bersifat virtual, errata dapat dengan mudah diubah secara online untuk membuatnya lebih atau kurang kompetitif, sehingga menyeimbangkan permainan, tanpa perlu mencetak ulang ribuan kartu fisik secara massal.

Mengenai apa yang dinyatakan di atas, ada permainan kartu virtual dalam produksi yang saat ini bekerja untuk memperbaiki masalah yang saya miliki di atas. Pada saat penulisan, sebagian besar karya seni untuk game ini saat ini masih dalam produksi. Bagi orang yang tertarik untuk bergabung dan membantu (tidak perlu keahlian teknis), silakan kunjungi http://www.zems.com/forums

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *